数学の個人的な研究メモ
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不完全情報ゲームと反実仮想リグレット最小化

ポーカーのソルバーで用いられる反実仮想リグレット最小化(CFR: Counterfactual Regret Minimalization)というアルゴリズムについて概要を説明する。
2025.06.10
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テキサスホールデムとゲーム理論

テキサスホールデムにおける相手の手札(ハンドレンジ)を推測する方法とゲーム理論の適用方法を概説する。こういった要素をゲーム上のプレイヤーの機能として追加することで、もう少し強いNPCプレイヤーを作ることができるかもしれない、
2024.12.26
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