確率論

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スタッツを複製するNPCモデル(2回目)

ポーカーにおいてスタッツを複製するNPCモデルについて、具体的なアルゴリズムを考察するシリーズの2回目。ポストフロップの戦略を考察する。
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スタッツを複製するNPCモデル(1回目)

ポーカーにおいてスタッツを複製するNPCモデルについて、具体的なアルゴリズムを考察する。何回かに分けてシリーズで考察し、最終的な成果物として"Exotic Poker"にアルゴリズムを実装するつもりである。
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All-in or Fold ゲームについて

筆者が開発しているポーカーアプリ"Exotic Poker"にAll-in or Fold ゲームを移植したので、操作方法について概説する。
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ポーカーのトーナメントにおけるポジション移動

ポーカーのトーナメント(S&G,MTT)におけるポジション移動について、どうも特殊処理があるようなので、これらの処理について概説する。
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Edge Poker(エッジポーカー)の攻略方法

テキサスホールデムの無料ゲームのうちEdge Poker(エッジポーカー)のランクゲームについて攻略方法を考察する。NITと言われる非常に狭い手札でのみ参戦するプレイ方法を説明する。
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Fast FoldにおけるNPCの設計

本稿では、Fast FoldがあるテキサスホールデムのゲームでNPCのアルゴリズムをどのように設計すればよいか考察する。特に、どのようなケースでNPCにFast Foldさせればよいかのレンジを示す。
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ショートデッキホールデムについて追記

ショートデッキホールデムのルールについて、以前書いた記事で不足している部分を追記するようにした。
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ポーカーにおけるHUD

本稿では、ポーカーにおけるHUD(Head-Up Display)について、表示されるデータや実装方法について考察する。
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Fast Foldを利用したポーカーゲームの設計

前回の投稿に引き続いて、Fast Foldを導入したRing Gameのゲーム設計について考察する。
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ポーカーにおけるFast Fold

本稿ではオンラインポーカー特有のゲーム形式であるFast Foldについて考察する。