確率論

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Gaussian Mixture Model

本稿では混合ガウスモデル(Gaussian Mixture Model)について概説する。ポーカーの行動アルゴリズムを実装する際、確率分布をデータとして保持する必要がある場合にヒストグラムを持つ代わりにこのモデルのパラメータを持つことで代用できる。
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ワイルドカードがあるポーカー

本稿ではワイルドカードがあるポーカーのルールについて代表例を簡単に説明する。
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スタッツを複製するNPCモデル(2回目)

ポーカーにおいてスタッツを複製するNPCモデルについて、具体的なアルゴリズムを考察するシリーズの2回目。ポストフロップの戦略を考察する。
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スタッツを複製するNPCモデル(1回目)

ポーカーにおいてスタッツを複製するNPCモデルについて、具体的なアルゴリズムを考察する。何回かに分けてシリーズで考察し、最終的な成果物として"Exotic Poker"にアルゴリズムを実装するつもりである。
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All-in or Fold ゲームについて

筆者が開発しているポーカーアプリ"Exotic Poker"にAll-in or Fold ゲームを移植したので、操作方法について概説する。
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ポーカーのトーナメントにおけるポジション移動

ポーカーのトーナメント(S&G,MTT)におけるポジション移動について、どうも特殊処理があるようなので、これらの処理について概説する。
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Edge Poker(エッジポーカー)の攻略方法

テキサスホールデムの無料ゲームのうちEdge Poker(エッジポーカー)のランクゲームについて攻略方法を考察する。NITと言われる非常に狭い手札でのみ参戦するプレイ方法を説明する。
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Fast FoldにおけるNPCの設計

本稿では、Fast FoldがあるテキサスホールデムのゲームでNPCのアルゴリズムをどのように設計すればよいか考察する。特に、どのようなケースでNPCにFast Foldさせればよいかのレンジを示す。
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ショートデッキホールデムについて追記

ショートデッキホールデムのルールについて、以前書いた記事で不足している部分を追記するようにした。
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ポーカーにおけるHUD

本稿では、ポーカーにおけるHUD(Head-Up Display)について、表示されるデータや実装方法について考察する。