確率論 Fast FoldにおけるNPCの設計
本稿では、Fast FoldがあるテキサスホールデムのゲームでNPCのアルゴリズムをどのように設計すればよいか考察する。特に、どのようなケースでNPCにFast Foldさせればよいかのレンジを示す。
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