確率論

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VPIPとハンドレンジ

プレイヤーが勝率が高い手札から順にコールやレイズをするものと仮定して、VPIPが異なるプレイヤーのハンドレンジがどのようなものになるか考察する。
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プリフロップオールインと最適停止問題

プリフロップオールインについてどのハンドレンジでエントリーすればよいか単純化された問題例を用いて考察する。
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テキサスホールデムにおけるNITのモデル

テキサスホールデムにおけるNITといわれるタイトパッシブなプレイヤーについて、行動のアルゴリズムを考察する。決まったアルゴリズム行動するだけであるが、ゲームを実装したので試してみてはどうだろうか?
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テキサスホールデムにおけるベットサイズ

断片的であるがベットサイズ、ポケットペア、プリフロップオールインについて短く議論する。加えて、タイトパッシブなプレイヤーについて特徴と対策を考察する。
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テキサスホールデムにおけるポストフロップ戦略

テキサスホールデムにおけるフロップ後におけるベット戦略とブラフについて考察する。加えて、ルースアグレッシブの対戦相手について、どのような戦略を用いたらよいかについて考察する。
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テキサスホールデムにおけるフロップ戦略

テキサスホールデムのフロップ(2周目のベッティングラウンド)における戦略について概要を考察する。加えて、初心者っぽいプレイスタイル(ルースパッシブ)の対戦相手について、どのような戦略を用いたらよいかについて考察する。
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テキサスホールデムにおけるプリフロップ戦略

前回の投稿で初心者が多いテーブルでタイトアグレッシブのプレイヤーが思った以上に弱く感じると書いたが、原因がわかった気がしたので簡単に説明しようというのが本稿の趣旨である。
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テキサスホールデムと期待効用関数 – 続き –

テキサスホールデムと期待効用関数について、以前の投稿から気づいた点を補足的に説明する。加えて、実際にテキサスホールデムをプレイしてみた感想を簡単に記述する。
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テキサスホールデムゲーム

開発したテキサスホールデムのゲーム。対戦プレイヤーの強さや性格を指定したり、ランダムにすることが可能。
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テキサスホールデムゲーム(試作品)

テキサスホールデムのゲームを試しに開発してみた。対戦相手はランダムに選択をしてくるだけであるが、将来的には合理的な判断をするアルゴリズムを導入したバージョンも考える予定である。