確率論

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ポーカーにおけるHUD

本稿では、ポーカーにおけるHUD(Head-Up Display)について、表示されるデータや実装方法について考察する。
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Fast Foldを利用したポーカーゲームの設計

前回の投稿に引き続いて、Fast Foldを導入したRing Gameのゲーム設計について考察する。
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ポーカーにおけるFast Fold

本稿ではオンラインポーカー特有のゲーム形式であるFast Foldについて考察する。
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ポーカーアプリで確率操作は可能か

本稿では、ポーカーアプリで確率操作をする場合、どのような方法があるかについて考察する。
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MTTのテーブルリバランシング(後半)

ポーカーのMTTにおけるテーブルリバランシングのアルゴリズムについて考察する。前半と後半の2回に分ける。その後半部分であり、最適割当問題によるアルゴリズムについて考察する。
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MTTのテーブルリバランシング(前半)

ポーカーのMTTにおけるテーブルリバランシングのアルゴリズムについて考察する。前半と後半の2回に分ける。その前半部分であり、Greedy方式と言われるアルゴリズムについて考察する。
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マルチテーブルトーナメント(MTT)の実装方法 – 続き –

マルチテーブルトーナメント(MTT)について、分散処理システムで実装する方法について考察する。
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マルチテーブルトーナメント(MTT)の実装方法

ポーカーのマルチテーブルトーナメント(MTT)の実装方法について考察する。簡単な機能一覧や負荷分散の方法について考察する。
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セブンカード・スタッド(7 Card Stud)

セブンカード・スタッド(7 Card Stud)といわれるポーカーのルールについて簡単に説明する。
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フロップ意思決定の抽象モデル

プリフロップ同様に、テキサスホールデムにおけるフロップの意思決定モデルについて大まかな概観を考察する。プリフロップと異なり手札の組み合わせの代わりに、エクイティに基づいて意思決定を決定する方法論を考える。