kaname.hirano

確率論

テキサスホールデムゲーム

開発したテキサスホールデムのゲーム。対戦プレイヤーの強さや性格を指定したり、ランダムにすることが可能。
経済学

テキサスホールデムと期待効用理論

テキサスホールデムにおけるNPCの行動を設計するため、期待効用理論を用いてどのように意思決定をすればよいかについて考察する。この際にプレイヤーの強さや弱さを表す要因が何であるかについて合わせて考察する。
確率論

テキサスホールデムゲーム(試作品)

テキサスホールデムのゲームを試しに開発してみた。対戦相手はランダムに選択をしてくるだけであるが、将来的には合理的な判断をするアルゴリズムを導入したバージョンも考える予定である。
確率論

テキサスホールデム勝利確率計算

テキサスホールデムで手札やいくつかの共通カードが既知である場合の勝利確率をモンテカルロシミュレーションで推定する計算機。
確率論

テキサスホールデムのゲーム設計

テキサスホールデムのゲームを開発する際に考慮しなければならない項目について考察する。
確率論

モンテカルロシミュレーション

モンテカルロシミュレーションについて概要を説明する。加えて、ランダムウォークやブラウン運動について簡易的に説明する。応用例としてテキサスホールデムの勝利確率をモンテカルロシミュレーションで推定する方法を考察する。
確率論

テキサスホールデム

テキサスホールデムについてゲームのルールを簡単に説明する。将来的に確率計算やモンテカルロシミュレーションの説明の題材として使うかもしれない。
物理学

ケプラー方程式の級数

ケプラー方程式の稿の続きとして、古典力学における楕円運動の方程式の解の物理量を級数で計算したものを示す。
物理学

量子計算について

我々が認識している時間と量子力学で想定されている時間という概念が異なるものであることを前回の投稿で述べた。この観点から、量子計算についてどのような仕組みで考えられているのか説明を試みる。
物理学

複素関数と時間

複素関数で表現した時間について、座標を固定して時間の進行を考える場合にどのような形式で表現できるかについて考察する。