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音楽

テキサスホールデムをテーマに曲を作ってみた 6

Suno AIを使って作成した曲"ギャンブル依存症"の英語バージョンを作成してみた。
音楽

テキサスホールデムをテーマに曲を作ってみた 5

Suno AIを使ってテキサスホールデムを題材にPop Punkのような曲を生成してみた。カジノの収益構造についても簡単に考察している。
確率論

プリフロップの行動モデル – ポジションとVPIP-

プリフロップにおける行動モデルについて考察する。テーブルの人数とポジションの違いによるプリフロップのハンドレンジを変化させるモデルを考察する。
音楽

テキサスホールデムをテーマに曲を作ってみた 4

Suno AIを使ってギャンブル依存症を題材にJ-Popのような曲を生成してみた。ギャンブル依存症についても簡単に考察している。
確率論

m HOLD’EMの攻略方法 – ルール変更について –

テキサスホールデムの無料ゲームのうちm HOLD'EM(エムホールデム)について攻略方法を考察する。2025/7/1からルールが変更されたため、新ルールについて考察する。
音楽

テキサスホールデムをテーマに曲を作ってみた 3

Suno AIを使ってハードロックやメタルの楽曲を生成してみた。マニアックと言われる無謀なプレイをするプレイヤーを題材にした。
音楽

テキサスホールデムをテーマに曲を作ってみた 2

Suno AIという作曲AIサービスを使って曲を作ってみたというお話。前回の続き。
確率論

最適ヘッズアップオールイン

反実仮想リグレット最小化を用いて、ヘッズアップにおける最適なオールイン戦略を考察する。
音楽

テキサスホールデムをテーマに曲を作ってみた

Suno AIという作曲AIサービスを使って曲を作ってみたというお話。
確率論

不完全情報ゲームと反実仮想リグレット最小化

ポーカーのソルバーで用いられる反実仮想リグレット最小化(CFR: Counterfactual Regret Minimalization)というアルゴリズムについて概要を説明する。